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Electronic Arts rend ses brevets publics, pour des jeux vidéo plus accessibles

C’est une première mondiale dans le domaine du jeu vidéo, Electronic Arts vient d’annoncer qu’il permettait aux studios de développement concurrents d’utiliser gratuitement ses technologies brevetées en lien avec l’accessibilité.

Electronic Arts, qui a mis au point ces dernières années quatre inventions dans le domaine général de l’accessibilité et a obtenu des brevets aux USA et en Chine pour ces inventions, a décidé ce 24 août 2021 de permettre à tous les développeurs de l’industrie du jeu vidéo d’utiliser ces technologies – gratuitement. Il s’agit là d’un geste appréciable en faveur de l’inclusivité, dans la mesure où rien n’empêche désormais les différents studios d’inclure eux aussi dans leurs jeux les fonctionnalités d’accessibilité déjà éprouvées par exemple dans FIFA.

Rappelons que l’effet principal d’un brevet, pour son propriétaire, est de pouvoir interdire à ses concurrents d’exploiter l’invention protégée ou, éventuellement, de l’autoriser moyennant paiement d’une licence. Les brevets sont une manière de décrire publiquement le fonctionnement de ses technologies et leurs bienfaits, tout en conservant l’exclusivité de ces technologies sur le plan commercial.

C’est à cette exclusivité que EA renonce ici unilatéralement, préférant s’afficher comme un studio engagé pour les joueurs en situation de handicap. Espérons que d’autres studios suivent cet exemple et que les différents progrès effectués ici ou là en termes d’accessibilité soient à terme accessibles dans tous les jeux et pour tous les joueurs.

Un système de ping qui remplace la communication par micro-casque

Les jeux en coopération sont de plus en plus conçus autour d’une communication vocale entre les joueurs. L’époque du chat textuel est dépassée depuis longtemps car incompatible avec le rythme effréné des parties.

Mais pour beaucoup de raisons, incluant certains handicaps ainsi que par exemple la barrière de la langue, la communication vocale n’est pas toujours possible ni même forcément souhaitée par tous les joueurs. Le chat vocal n’étant pas modérable, une certaine toxicité peut être présente.

La technologie décrite dans le brevet américain US 11,097,189, et dont les joueurs de Apex Legends sont familiers, se pose en alternative. Un bouton permet de déclencher l’affichage d’une roue avec différentes commandes possibles : marquer l’emplacement d’un ennemi (en haut à droite), indiquer une zone à attaquer (en bas à droite) ou à défendre (en bas à gauche).

D’après le texte du brevet, le joueur peut de manière générale, simplement pointer un élément sur son écran (une ressource par exemple, ou un ennemi ou encore une position sur une carte). Après cela, il appuie sur une touche ou sur une combinaison de touches et ses coéquipiers reçoivent un message audio ou un texte approprié. Dans Apex Legends, il a été retenu d’afficher ce type de notification en haut à droite de l’écran.

Par comparaison avec un chat vocal, cette solution a plusieurs atouts : les informations transmises sont claires et toujours en lien avec le jeu, tout en restant simples à déclencher.

Un traitement des images pour améliorer la visibilité des objets

La technologie couverte par le brevet américain US 10,118,097 et le brevet chinois CN 107694092, ainsi que celle couverte par le brevet américain US 10,878,540, sont toutes les deux dans le même domaine général de l’accessibilité aux utilisateurs daltoniens. Ces deux technologies se combinent pour permettre de modifier à la fois les couleurs, les contrastes et la luminosité des images au fur et à mesure qu’elles sont calculées de manière à faire davantage ressortir certains éléments pour les joueurs ayant un trouble de la sensibilité aux couleurs.

Prenons un exemple tiré de Madden NFL. La première image est celle par défaut, montrée à un utilisateur sans problème de vision.

La deuxième image est celle que voit un utilisateur ne distinguant pas le vert du rouge (donc si vous êtes daltonien, vous voyez probablement la même chose que sur la première image). Clairement, il faut faire preuve d’un peu d’attention pour orienter son lancer parce que la flèche se distingue assez peu de la pelouse.

Sur la troisième image, la colorimétrie a été modifiée pour corriger ce problème : la flèche en question devient grise et se démarque nettement du vert de la pelouse en arrière-plan.

Même en connaissant le principe général de ces innovations tel qu’il est décrit dans les brevets, les reproduire en pratique sans exemple de code fonctionnel est plutôt ardu. Conscient de cette difficulté, Electronic Arts ne se contente pas ici d’autoriser l’exploitation de ses technologies brevetées, mais donne en prime accès à un code source ouvert qui se trouve sur GitHub, afin d’en faciliter la diffusion.

Des pistes audio pour une ambiance de jeu personnalisée

On termine cet article par un cas un peu particulier, celui d’une technologie d’accessibilité qui n’est tout simplement pas encore exploitée à l’heure actuelle.

Le brevet américain US 10,790,919 décrit une technologie sonore prévoyant de générer de la musique personnalisée en fonction d’informations auditives établies sur la base de tests auditifs et en fonction de préférences de style d’un utilisateur. Concrètement, il s’agit de tester au préalable la sensibilité d’un joueur à différentes fréquences sonores et de récupérer en parallèle une playlist correspondant aux goûts musicaux du joueur, pour se servir de l’ensemble de ces données pour sélectionner ou générer la musique la plus appropriée.

Si cette fonctionnalité – qui, il faut l’avouer, est particulièrement spécifique – n’a été intégrée par Electronic Arts dans aucun de ses jeux pour l’instant, d’autres studios pourraient à l’avenir y trouver un intérêt. On peut imaginer par exemple une application de cette invention dans divers jeux de sport ou d’horreur, où les effets sonores sont importants mais où la musique en arrière-plan est secondaire et est parfois déjà désactivable dans les options.

En bref, après Tesla qui, il y a six ans déjà, avait partagé ses brevets sur les véhicules électriques au nom de l’intérêt général, Electronic Arts renonce à son tour au bénéfice de ses brevets sur l’accessibilité dans le jeu vidéo. Cette démarche assez rare pour être soulignée prévoit de s’inscrire dans la durée, car la recherche se poursuit chez EA pour une accessibilité toujours meilleure, avec à la clé de futures inventions dans ce domaine qui seront directement mises à disposition du public.

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[Sponso] Win-Addict : le Groupe IGS lance une offre de formation autour du numérique

Parler du Web et du numérique, c’est bien. Mais se former pour participer à son développement, c’est pas mal non plus ! C’est pourquoi nous vous proposons aujourd’hui un petit tour d’horizon des offres du groupe IGS autour du numérique.

Le Groupe IGS repose sur le concept d’Université Professionnelle Internationale. Basé à Paris, Lyon et Toulouse, mais également à Dublin et Shanghai pour le côté international, il permet d’opter pour 9 filières contenant en tout 128 programmes. 14 000 personnes sont formées chaque année, pour 3 200 diplômés.

Cette année, le Groupe IGS ajoute une corde à son arc, en regroupant ses formations autour du Web et des métiers du numérique. Cette offre, nommée Win-Addict, permet de se former à de nombreux métiers, allant du Bac à Bac+5. On trouve par exemple :

Post Bac

  1. Programme Ecole IT Project Manager
  2. Technicien supérieur en technologies numériques

Post Bac+2

  1. Communication digitale
  2. Concepteur Développeur d’app Web & Mobile
  3. Administrateur Système Réseau

Post Bac+3

  1. Responsable web marketing- Grade Master e-business
  2. Chef de Projet Ingénierie Logiciel

Post Bac+5

  1. Chef de Projet AMOA

 

Les formations proposées sont donc vraiment vastes et couvrent une large palette de spécialités, que l’on cherche à travailler dans le développement d’applications mobiles, la communication autour du numérique ou encore le marketing. On peut également citer la formation en Community Managment, qui est un secteur en plein développement sur la Toile. Il y en a donc pour tous les goûts et pour tous les niveaux !

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Le site de Win-Addict donne plus d’informations concernant ces formations qui peuvent être suivies dans différents établissements membres du Groupe IGS : CFA IGS (Paris), ICD (Paris et Toulouse), IPI (Paris, Lyon et Toulouse) et CIEFA (Paris). Notons enfin que ces formations sont dispensées en Alternance, ce qui permet aux étudiants de découvrir le monde professionnel tout en suivant leur formation : un choix intéressant dans un monde où on ne va malheureusement pas bien loin si on n’a pas d’expérience à la sortie de l’école… une raison supplémentaire de s’intéresser à l’offre du Groupe IGS !

Ce billet sponsorisé a été rédigé par la rédaction.

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Une application pour retrouver votre téléphone en gueulant Marco Polo

Perdre son téléphone peut être particulièrement angoissant. Grâce à une nouvelle appli’ improbable, cela deviendra… amusant. « Marco Polo » permet ainsi de retrouver son portable en criant « Marco ». Le téléphone répondra « Polo ». Débile, mais utile.

Évidemment, cette appli deviendra à la longue très agaçante si vous vous appelez Marco. Vous pouvez également la paramétrer pour qu’elle réponde à un autre prénom si jamais vous appréciez de vous faire troller par un appareil électronique. Et puis, rien ne nous dit que la NSA n’est pas derrière cette invention rigolote pour espionner tranquillement tout ce que vous dites. En tout cas, cette appli est disponible pour 1$ sur iOs uniquement. De quoi éviter de retourner votre appart’ dans tous les sens avant de vous rendre compte que votre téléphone se trouve en fait dans votre main (true story).

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Cette appli’ perdra sans doute une grande partie de son utilité quand on pourra enfin greffer son téléphone sur le bras.

Via Geekologie

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Le look des héros des dessins animés s’ils vivaient à notre époque

Une fois n’est pas coutume, GentleGeek se transforme en blog mode pour les besoins de ces magnifiques créations de Punziella. L’artiste a imaginé des looks modernes pour les héroines et héros des dessins animés récents de chez Disney et Dreamworks. Certaines tenues reflètent bien le caractère des personnages !

Merida ressemble à une hippy, Anna à une jeune femme espiègle et Flynn Rider à une tête à claque (ou à David Duchovny). C’est là qu’on découvre que le style vestimentaire peut dévoiler des choses sur la personnalité d’un individu. Ou pas. Par exemple, je porte des chemises tous les jours pour les besoins de mon travail. Pourtant, au fond de moi, je suis un anarchiste révolutionnaire qui prône l’adoption du naturisme et du nudisme comme valeur nationale.

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En tout cas, on espère sincèrement que nous pourrons voir les maillots de bain de ces héros et héroines pour l’été.

Via Fashionably geek

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Un cosplay Margaery Tyrell plus vrai que nature

Le succès de Game of Thrones se fait sentir dans le monde du cosplay. On voit de plus en plus de Daenerys avec des tresses magnifiques et des dragons en peluche dans les conventions. Elles sont parfois accompagnées par un Khal Drogo chétif en manque de muscu’ et de regard ténébreux. La cosplayeuse Santatory pourrait mettre Natalie Dormer au chomage très rapidement avec son incroyable costume de Margaery Tyrell.

Beaucoup de choses doivent être réussies pour obtenir un cosplay de qualité. Le costume doit être évidemment parfait mais la personne qui le porte doit aussi ressembler physiquement à l’actrice représentée et adopter son attitude. C’est le cas avec cette incroyable Margaery Tyrell qui ressemble comme deux gouttes d’eau à Natalie Dormer. Elle pousse même le vice jusqu’à mimer le duck face légendaire de l’actrice…

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Elle a encore des leçons à prendre, le duck face n’apparait pas dans toutes les photos !

Via Fashionably Geek

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One Note arrive sur Mac… tout en musique !

Les ingénieurs de Microsoft ne manquent pas d’humour pour assurer eux-même la partie marketing et PR de leur logiciel : pour essayer de séduire un maximum de potentiels futurs clients, ils ont carrément parodié la chanson One Day More de la comédie musicale « Les Misérables » !

Le résultat est plutôt sympas et ne manquera pas de vous faire sourire si vous êtes réceptifs à ce type de vidéo décalée…

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Si jamais cela vous a donné envie, comme certains, d’y jeter un coup d’oeil, les différentes versions de One Note sont disponibles en téléchargement gratuitement sur le site officiel.

Pour les curieux, vous pouvez comparer avec la version d’origine pour constater que c’est plutôt fidèle musicalement !

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via The Next Web

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Le thème de Star Wars joué sur un orgue gigantesque

Le thème de Star Wars a donné tout son sens au terme « space opera« . Aussi, on pensait que seul un orchestre complet pouvait reproduire sa grandeur. Une belle erreur, quand on découvre cette version jouée par un seul artiste, sur un orgue wurlitzer gigantesque de près de 8000 tuyaux pour 5 claviers.

L’artiste qui réalise cette petite prouesse se nomme Jelani Eddington et réside à Chicago. On n’attend plus qu’une version de la marche impériale pour foncer à l’église écouter les sermons galactiques d’un prêtre Jedi…

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Via Geekologie

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